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当吃鸡不再有趣,快节奏与爽快的《火力苏打》也许是下一个选择

曾经引领全球的大逃杀模式从爆火到如今的无人问津,只需要6年。《绝地求生》(PUBG),这款曾火遍全球、征服大小网吧与直播间的战术竞技型射击类沙盒游戏,以“吃鸡”之名一度统治了互联网FPS宝座长达5年之久,而上一款具备如此统治力的FPS还是《CS1.6》。

当吃鸡不再有趣,快节奏与爽快的《火力苏打》也许是下一个选择

但就像那句老话一样——“王权没有永恒”,PUBG自成名后就陷入了长达数年的反作弊泥潭,大量官方授权和没授权的吃鸡手游如雨后春笋一般瓜分着大量潜在玩家,18年玩法更加花哨的《堡垒之夜》横空出世,19年在线人数开始大幅度下降,创始人Brendan更是在21年宣布离开蓝洞,为了维护自己仅剩的尊严,PUBG在2022年1月宣布游戏正式开放为免费游戏。

虽然直到今天,《绝地求生》仍在坚持不断的更新。登陆
Epic、新地图“维寒迪重生”、奇奇怪怪大乱斗模式与23.2版本正式服开放,这些都是《绝地求生》为了求生而做出的改变。但这些改变已经不足以阻止PUBG的颓势,其游戏核心——大逃杀模式在FPS游戏中已经不具备竞争力了。

PUBG当年之所以能够引领风潮,靠的就是它追求极致胜利的一人吃鸡与自由落地、就地搜刮的随机性。玩家们热衷于这种全新的玩法,渴望在百人大战中凭借自身的枪法与运气夺得第一,享受这来之不易的胜利。但对于其他的99位玩家来说,落地成盒、搜光一座城然后送快递、苟且偷生30分钟最后功亏一篑,大大放大了这种挫败感。

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除此之外,PUBG的玩法内容与其他大逃杀竞品相比显得越发保守。《堡垒之夜》允许玩家搭建建筑物,自行创造阵地优势,结合自身的欧美卡通风格大打欢乐牌,同时还积极的与各个知名IP联动,给予玩家胜负以外的游戏乐趣;《APEX》引入了多英雄玩法与跑酷元素,大大加快了游戏节奏,鼓励玩家积极战斗,玩家习惯了上天入地,很难再接受PUBG那慢悠悠的跑图。

说到底,并不是大逃杀玩法老旧了,而是PUBG的慢节奏与挫败感无法满足当代FPS玩家的需求。当代玩家依旧热衷于FPS游戏,他们需要的是爽快的游戏体验、快节奏的对局与足够丰富的游戏内容。这也是为什么《喷射战士》、《APEX》等游戏能够拥有稳定的玩家群体,也是为什么心动自研开发的《火力苏打》作为一款手游能够在今年这个大环境下成功脱颖而出。

当吃鸡不再有趣,快节奏与爽快的《火力苏打》也许是下一个选择

爽快的游戏体验?基于移动端用户体验而开发的自动开火功能,玩家只需要将准星对上敌人就能自动射击。低门槛的操作手法,让玩家专注于角色的技能输出与走位,萌新对上老鸟也有翻盘的底气。快节奏的对局?《火力苏打》平均一局只要要3-5分钟,6秒无限复活的对战机制,任何场合都能来上一把,上一局的挫败感绝不会留到第二局。还有实时语音系统,尽情开麦享受组队获胜的乐趣!

丰富的游戏内容?近30名美漫风格的英雄人设等你收集,每位都拥有独一无二的特色技能/战斗风格,更有多种潮酷造型供你收集。游戏内内置了包括3v3、5v5等经典对战模式,更有水晶攻防、占领据点、护送运载、金币抢夺等各种娱乐模式可供体验!

当吃鸡不再有趣,快节奏与爽快的《火力苏打》也许是下一个选择

在CS1.6的时代,玩家们沉迷于技术的较量,但厌倦于单局对抗的老旧玩法。在吃鸡的时代,玩家们热衷于充满随机性的大逃杀挑战,但慢节奏与挫败感让他们离开了PUBG。而现在,是快节奏与爽快战斗的FPS时代。作为一款全新的多英雄射击手游,《火力苏打》已然跟上这股潮流。它是否能在6月9日公测后,成为诸位FPS玩家的又一新选择,那就让我们拭目以待吧。

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