《航海王
启航》新世界2周年之际,“旱灾”杰克正式加入启航,其不俗的技能设定让无数毒系爱好者对其未来充满了遐想。2年后的今天,毒系阵容也似乎露出了冰山一角,那么,杰克到底能否胜任毒系核心前排的重任呢?让我们一起收回这颗飞行了两年之久的“子弹”吧。
一、三围分析
杰克是典型的前排肉盾型人物,高达17.57的力量成长和10.57的敏捷成长能带来极高的物理护甲加成,接近10的智力成长也能带来不少法术护甲加成。拥有防御装备的杰克可以通过主洗练物甲、佩带法甲共鸣达到物法平衡。
二、技能分析
【一技能:象鼻猛击】关键词:多段伤害、生命恢复、旱灾标记
[多段伤害]:杰克大招自带三段伤害并附加纯粹伤害,并能解除自身不利效果,在设定上领先于新世界德雷克这样不带多段伤害和纯粹伤害的人物。
[生命恢复]:每次释放大招都会触发,但只恢复30%。另外,在每次释放弱化版大招时,还能额外恢复15%。
[旱灾标记]:旱灾标记有两个作用:1、拥有此标记时,杰克获得霸体效果;2、释放弱化版大招时,会消耗1层标记,并压制敌方3秒。所以,理论上,杰克有3次压制敌方的机会。
当然,旱灾标记不被消耗也不全是坏事,杰克至少能一直保持住霸体。但在五觉时,杰克血量低于50%后,获得持续全场的霸体效果,所以,这个设定多少有点鸡肋。
【二技能:冲撞】
杰克朝前方横冲直撞,对路径上的敌人造成伤害并击飞,并沉默他们3秒,释放该技能时杰克丢失无法被选中。在如今的环境下,是个可有可无的设定。同样,此技能造成的伤害仅仅是物理伤害,无法与毒标记形成互动。
【三技能:肖特尔斩】
使用镰刀对前方小范围敌人造成伤害,释放该技能时免疫压制。杰克的定位并非输出,而是肉盾型辅控,不以爆发见长的他很难通过无视护甲的设定打出高额的伤害。与一、二技能相同,此技能造成的伤害也仅仅是物理伤害,无法与毒标记形成互动。
【四技能:旱灾的杰克】【关键词】减伤、被动剧毒、护盾、旱灾效果
[30%减伤]:持续全程的减伤效果通常是高端人物的常规性设定,尤其是像猫狗、路飞太郎这样的前排人物。5觉后,杰克的减伤效果在入场20秒后提升会至50%,持续全程。
[被动剧毒]:杰克唯一一个能与毒标记产生互动效果的设定,需要注意的是,虽然释放的是剧毒,(如上图所示)但并不会添加毒标记。
[护盾]:杰克每次释放剧毒时,都会为拥有毒标签的队友施加护盾,总计有两次机会。
但这个盾吸收伤害的量级并不高,下图可见:哪怕是在副本环境下,仅仅入场4秒,护盾已破。
[旱灾效果]:下图可见,持续停留在杰克身边的单位被施加了降低命中的DEBUFF,仅限于前排。
三、综合评价
经过详细的技能分析后,我们不难得出以下结论:
1、杰克的所有伤害都无法添加毒标记。
2、杰克的所有伤害,只有四技能被动释放的两次[剧毒]属于毒属性伤害。
3、旱灾标记是杰克独有的标记,但杰克所有的技能只围绕其做了一点点文章,而且触发难度颇大,属于“看起来美好,实操来麻烦”的设定。
4、群体型的盾设定也有,但触发频率和保护力度都非常一般。
当然,我们也应该看到其优点:比如,独有的依靠大招和弱化版大招释放多次回血的设定,集“压制、沉默、降低命中”三大无视霸体控制于一体,全程高额减伤等等。这也是很多玩家看好杰克的理由,只不过都抵不过硬伤导致的上限太低。
四、结语
综上所述,杰克是一张非常优秀的免费卡,拥有不少超越免费卡这个层级的设定,属实难得,但这些都不足以使杰克超越其阶级跃升到主流层次。毒系崛起之路,依然任重而道远。在斩击、纯水、纯暗、路核、红核等体系都已达到相当高度的前提下,毒系的加强似乎已经在研究。我们拭目以待吧~关注官方公众号获取更多资讯!