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《铁血武林》总坛争霸系统说明

关于“总坛争霸”:

总坛攻防战是通过对总坛的抢夺及战斗从而获取资源的一种玩法,任何帮派在战斗的时间内可以自由的攻打任意总坛,通过帮派积分排名来决定帮派抢夺总坛的资格。

《铁血武林》总坛争霸系统说明

“总坛争霸”时间:

总坛争霸开启时间为每周星期六19:00至19:30,玩家可以点击主界面【江湖】-【总坛争霸】入口进入参加。

《铁血武林》总坛争霸系统说明

“总坛争霸”里有3个总坛,每一个总坛对应一个战场,玩家可以在规定时间内在任意一个总坛里进行攻防战。

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战场说明:

1.战场中有3条路线,路线的两端是两方帮派的大本营和参战的传送点。

2.双方帮派成员可通过各自传送点进入战场,上场的形象造型双方帮派各为随机一种造型。

3.选择好路线后中途不能更改,直到走完这条路线或者战场上死亡才可重新选择上场路线。

4.上场后自动往敌方大本营前进,同一路线上的敌我双方相遇时会自动战斗,胜利则继续前进,失败则退出本条路线。

5.自动战斗系统直接判定结果,不进入战斗画面也不可以观看录像,战斗结束后玩家可以查看自己的剩余血量。

6.抵达敌方大本营会给己方帮派挣得积分,并且会自动退出本条路线。

7.战场中失败退出路线需等待一段时间(攻方复活时间:20秒,防守复活时间:10秒)或者消耗元宝复活才可重新选择路线上场,成功抵达敌方大本营可立刻选择路线重新上场。

《铁血武林》总坛争霸系统说明

关于战斗规则:

1.玩家的血量就是当前的真实血量。

2.每场战斗结束后,玩家在战斗中损失的血量不会重置。

3.玩家可参加多个总坛的攻防战但是同一时间只能参加1个总坛的战斗。

4.进攻方武学为当前装备装备武学,防守方暂为当前装备武学(后期会添加一个总坛攻防的“武学设定”按钮)

5.如果某场战斗出现平局(双方99回合均未死亡),则血量少的玩家失败。

6.防守方会获得一个防守Buff(减伤)。

《铁血武林》总坛争霸系统说明

关于战场积分:

1.玩家(无论攻守方)如战败可获得1点积分。

2.每次击杀玩家可获得一定积分,连杀次数越多,获得积分越高。

3.每次成功抵达攻方/守方阵营可以分别获得点18/9积分。

4.当玩家获得连杀次数后,若被对方击杀,击杀方可以根据终结的连杀数获得一定的额外积分奖励。

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关于战场鼓舞:

1.战场中可通过鼓舞获得人物增益效果。

2.鼓舞分为:帮派鼓舞(加攻击、防御,减伤)、个人鼓舞(增伤,加生命)。

3.帮派鼓舞的效果是本帮所有成员的,本帮所有成员共用一个鼓舞升级进度条。

4.个人鼓舞的效果时属于个人的,每轮可鼓舞1次,获得的增益效果会叠加。

5.帮派的鼓舞效果持续到单次攻防战结束,个人的鼓舞效果持续1轮。

6.帮派鼓舞可以获得帮派贡献度,这个贡献度和在帮派里面直接捐献比率是一样的。

《铁血武林》总坛争霸系统说明

《铁血武林》总坛争霸系统说明

关于总坛胜负判定:

1.总坛争霸的胜负由双方帮派获取的积分多少决定。

2.总坛争霸结束后,攻击方若和防守方积分相等,则默认防守方取胜。

关于积分总榜:

1.积分总榜分为:帮派榜、侠士榜。

2.帮派榜记录着攻守方在当前坛内的总积分。

3.侠士榜记录着个人玩家在当前坛内的总积分。

关于总坛争霸奖励:

1.总坛争霸奖励分为:帮派奖励、个人奖励。

2.帮派奖励:但凡参与了总坛争霸活动的帮派都会获得帮派奖励。

帮派奖励包括总坛气运、总坛称号、帮派资金、帮贡等。

3.侠士奖励:但凡参与了总坛争霸活动的玩家都会获得个人奖励。

侠士奖励包括元宝、银两、学习点和奇针等。

4.每个玩家在单次总坛争霸中最多可以领取到6份奖励(玩家的个人积分、玩家所在的帮派分别在3个坛中都名列前茅),奖励在总坛争霸结束后通过信鸽发送。

5.总坛争霸各个坛中的第一名帮派中的所有成员,在总坛争霸结束后都将获得各个坛的总坛气运效果。

6.总坛气运效果将会加成在玩家身上,持续至下次总坛争霸结束后清除。

备注:

1.按照国际惯例,以上内容属不负责曝光内容,我们还会根据实际情况进行适当调整,最终维护内容以周四的维护内容为准。

2.首轮总坛由防守方NPC代替,第二轮防守方为上一轮的获胜者。

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