主线车c级概念车(即原型车)。
原型车优点在于强度出色,擅长跑越野和冰路,利用这个特性,我们在中期就可以打造一辆FF车配越野轮胎,打造一辆MR(三年八月固定出现)公路车,这样制霸亚洲不是问题。我们的核心思路是至少全银色灵气(以下简称银气)改良(不必过分看中金气)。一代目可以遵循“银色以上改车或v8引擎,紫色以下改零件或训练车手”的思路。那么在14年3月通关后,也许不会改良至100%,但要保证银气,金气改车。此时的配件可以任意搭配,我推荐v8(紫气银气改都可以,*好前期主用紫气改良的v6,后期只用v8,这样可以保证至少全银气改良。为什么要改v8?我们稍后详细说。)+运动轮胎+大尾翼(先用尾翼,后期换大尾翼,*好全银气改,可以得到速度+20,转弯+90的完美数据)。公路解决了,我们看一看冰路和越野。(这里说一下,如果遇到了赞助商“极光数码”,那么毫不犹豫地签约,可以得到4wd,当然也可以只用FF)冰路和越野只用一辆车就行,只是需要不停地换轮胎。避免麻烦,可以造两辆。俄罗斯杯不用着急过,等零件差不多成型了,可以去赢下比赛,拿到灵气(此时*好是银色以上),刷新出美国杯,再赢一次 ,这样就有两次改良机会。
接下来重点说一下车手和运营,车手要选双马尾辛素丰(二代目还要选她,前期能力大幅提升,记住始终不要换掉。否则二代目能力不会有提升),升级后第二小组可以选国王或者何赛(带帽子的修理工),这两个技术不错,后期换成开罗君,重点培养,迅速拿到银气和金气。
注意第二小组车手尽量不要过早出战,要先培养能力。当然也可以出战,不过要保证第一次参加的比赛让双马尾赢(出战的车子一好一劣就行,好的给双马尾)她的能力更强,获得银气概率高,如果让第二小组赢了,很可能是紫气甚至是蓝气,比较亏。
其他细节不必详谈,只要遵循上面的思路,稳稳拿到改良ok的原型车,然后在差不多三代目就可以轻松通关。
接下来说一下继承的零件,刚刚提到了银色要改v8,为什么?因为v8等级低,只有D级,前期车队技术力不够强,因此D级十分适合开发,而且属性很ok,继承v8可以快速成型,节约时间(当然也可以继承运动轮胎,不过效果要相对略差一点)。
首先讲一讲B级空气动力车:
空气动力车属性比较全面,如果不想费很大劲升级团队技术力去打造A级的超级车,那么空气动力车是*佳选择。
如下图,空气动力车的转弯性能可谓极其强力。而这个游戏里面,我经过许多次测试发现,转弯性能是赛车性能相对加速和速度要更加重要。比如说,一楼车速度和加速分别比另外一辆车高30点,转弯却少60点。用能力持平的两名车手去比赛,那么基本上都是驾驶转弯性能好的车手获胜。
运营思路很简单,我的方法是先打出满改满级原型车,然后继承其和v6速通,过程*好前期主签食品类,中期签技术类赞助商,这样可以保证车手训练不间断,更快提升属性,以便更早得到金银色灵气
对于空气动力车,我想特殊强调一点,就是其耐久度比较低,即使全金气改良强度也不适合打开罗岛,因此一点要记得把轻型地盘改良3次,然后研究并爆灵气改良碳素底盘,至少改三次,然后利用游戏特色,安装的公路车上,注意不要立刻卸下来,先把车修理好,再拿下来,这样可以使车子可以在理论耐久略低的情况下有额外的实际耐久(应该算是个小bug,但又很必要)。
至于支线车辆另外的一种B级车——螺旋车,该车加速很高,但转弯极差,而且强度比空气动力车还低。那么就意味着以下几个关键点:首先,强度改良必须全金气;其次,如果下周目想过渡期结束后用它主宰比赛,那么*好继承满金气改良的大尾翼(后面解释原因);还有,公路车*好用中置后驱(即MR),越野和冰路车用FF即可;最后一点,和空气动力车一样,需要用碳素地盘提升实际耐久度,来应付意大利杯,摩纳哥杯和开罗岛。
解释下为何继承大尾翼而非尾翼:
既然是用B级车打*方程式,那么已经结束了前期的沙地车,概念车过渡阶段,车队两次升级后团队技术力会获得质的提升,此时不需要担心大尾翼会发挥不出其应有的威力。并且大尾翼是螺旋车*核心的部件,作为B级零件想全银气改良很吃研究点,而全金气就更难了,还要等好久,有等金气的时间早就用尾翼解决了。而如果继承了尾翼,转弯提升略微不够,即使能在公路取胜,打越野可以靠灵气取胜,但冰路的阿拉斯加和俄罗斯都不容易取胜,即便取胜还要浪费灵气,而用大尾翼基本保证三种路面不用灵气也可胜利。